《Beholder》是一款标准的反乌托邦游戏,玩家在其中扮演为极权政府工作的地主的角色。表面上,工作内容是房东,但真正的工作内容是把租户的各种信息编成一本书,交给政府去窥探租户的隐私。整个公寓每一个角落的一举一动都是你必须知道的,一个伟大的政府必须知道的!在游戏世界观中,玩家身处一个荒谬的中央集权国家,那里正在发生许多荒谬的事情,而扮演卡尔的玩家就是其中之一。
卡尔被大政府指定为公寓的房东。除了他住的地下室外,还有六间空房间可供租客出租。除了简单的行李,政府只给了卡尔一个电话,他必须一响就接,除非你无法呼吸。还有一把钥匙,一把可以打开公寓所有房间的钥匙。
游戏过程其实很简单,几条指令,几条剧情选择,就可以构建出无限可能。玩家还可以通过窥探钥匙孔或潜入针孔监视器来窥探租户的一切。房客不在的时候,你也可以拿出万能的小钥匙进去一探究竟,公寓里的任何线索都逃不过卡尔的眼睛。
信息在游戏中非常重要,因此必须在公寓的所有空间中都有坦诚的针孔。
通过偷偷摸摸、监视、交谈等方式了解每个租户的故事和生活,并将这些信息归档。
卡尔(玩家)通过各种方式监控租户,一旦发现可用信息或犯罪行为,信息将以绿色呈现。
花点时间点击信息,成功掌握信息。
并将此信息归档以向政府报告。
在掌握客人信息的过程中,卡尔会与这些客人进行交流,了解每位客人的需求和困难。房客与卡尔的互动,卡尔对剧情的选择,这些都是这款游戏的有趣之处。
在这个极权主义国家,不仅卡尔受到政府的迫害和强迫服务,每一个租户,或者全国人民都是受害者。当租户的生命权与政府利益发生冲突时,卡尔应该如何选择?是执行政府的意志,像行尸走肉一样行使权力吗?还是想办法既帮助租户又为政府负责?
当政府与国内阻力的对抗延伸到公寓时,卡尔应该如何选择?政府的利益是否受到各种方式的保护?或者帮助已经在祈祷更美好未来的叛军?
除了卡尔,卡尔一家、妻子、儿子和女儿也有自己的需求、想法、烦恼和困难,这些都影响着卡尔对所有事件的选择。政府的压迫,造反者的威逼,女儿的重病,儿子逃出矿井的决心,卡尔和我们一样,有各种各样的烦恼。不同的是,他是在一个极权国家,而这些麻烦,在这个荒唐的国家,更是难以解决。
如果不看攻略就选择按照自己的喜好体验故事,随时死人是常有的事。好在游戏的设计就是这样,每分钟左右自动存档一次,所以玩家可以无限下去。
第一次体验这款游戏,我也建议不要看别人玩,不要看别人的选择,不要被宠坏,不要看攻略,这样才能感受一下这款游戏的味道。
游戏的过程很有趣,但也很悲观。语气中充满了绝望,黑色幽默讽刺风格的游戏风格也让玩家真正感受到了这个国家的荒诞。
游戏中没有困难的谜题、激动人心的战斗和精美的图形。有的只是各种各样的房客,还有一直不选地块的房东卡尔。游戏深刻地表明,好人不一定有好下场。不是好人就有好下场。更多是因为自己的善良,导致生命的消失,亲人的离去,甚至是自己的失落。惨淡的结局。
游戏基本告诉你,生活在这样的国家,基本上就跟死了一样。但实际上,这样的国家确实存在。 《Beholder》易玩重度,剧情选择简单游戏完整地描绘了在极权国家出生的绝望。既轻松又沉重,带给玩家特殊的冲突体验,非常神奇,值得一试。
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