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《迸发》简评:难度等级平衡性较差,探索元素高度重复

发布时间:2022-03-29 09:58:28 来源:网络 作者:小编秋月

 如果把《黑暗之魂》的玩法和《未来世界》的背景结合起来呢?第三人称动作游戏《迸发》很好地回答了这个问题。 《迸发》的故事发生在头顶的未来世界。为应对温室效应严重的全球环境,CREO集团实施了科技工程与人类生物技术相结合的决心计划,试图用科技的力量恢复生态环境,同时与外骨骼模型的帮助。团体和神经强化手术让残疾人重新融入社会。玩家扮演的主角“沃伦”是一个双腿瘫痪的残疾人。他接受邀请前往CREO集团工厂进行外骨骼安装手术,希望在双脚能够自由活动后,在CREO集团内部获得一份工作机会。没想到,手术比预想的还要痛苦。无法忍受疼痛陷入昏迷的沃伦从废弃的工厂中醒来。他不想让噩梦展开。无人看管的机器人和他的同事们穿着外骨骼机甲,充满了杀意。攻击你。

 就像他们在宣传《堕落之王》的时候,游戏开发团队Deck13大方承认《迸发》是一款会让你死到想砸键盘,也会失去灵魂的类魂之作死后(这里称为科技碎片)会被看似弱小的敌人瞬间击杀,不死五六次很难成功攻击boss。总而言之,【死亡,重生,再次死去】是这款游戏的核心玩法。没有耐心或者只是为了表达自己的情绪或者打发时间而玩游戏的玩家是非常不适合玩这样的游戏的。这样的玩家在享受硬战带来的成就感之前,往往会被恶意的关卡设计激怒到放弃的地步。

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 01结合高科技机甲设计,独特的战斗系统

 屏幕的左上角代表玩家当前的健康、耐力和能量。三个仪表中最重要的是【能量】一般情况下能量值是无法自动再生的,离开战斗几秒后会自动耗尽,这也直接提醒我们能量值是瞬间的用来对抗敌人的资源。那么如何受益能量值呢?

 首先,能量的使用方式有三种,第一种是玩家激活【植入】技能的能力,第二种是指挥无人机攻击敌人,最后也是最重要的是发动执行技巧终结敌人,当敌人的HP削弱到一定程度时,只要按住E键,就可以消耗能量秒杀敌人。附在流程上的执行动画非常精彩。

 战斗系统方面,除了基本的轻重攻击外,《连发》还增加了弱点机制。锁定敌人后,玩家可以选择对方身体部位之一进行攻击。为了强调弱点机制的重要性,黄色块表示该部分被装甲覆盖,蓝色块表示该部分没有被装甲保护。继续攻击黄色方块,最后使用执行技能。进一步增加了零件的掉落几率,但攻击造成的伤害相对较低;对蓝块的攻击无论护甲值多少都能对敌人造成大量伤害,可以在短时间内轻松解决敌人。说,要肝装就玩黄色,赶时间就玩蓝色。

 就像上面的描述一样,玩家可以在战斗中使用斩杀技来斩断敌人的身体。第一次切割零件会解锁零件的装备蓝图,然后我们可以使用获得的蓝图在重生点消耗资源。工作室制作机甲零件。角色身体可以装备机甲的部位包括六部分:左手右手、左脚右脚、身体、头部(你看对了,手脚会分成两种:左和正确的)。武器也以同样的方式获得。如果你想获得敌人手中的武器,你只需要锁定对手的手臂即可执行。顺便说一句,每击败一个关卡BOSS,都会掉落一把酷炫强大的BOSS武器。建议大家保留资源,优先强化BOSS武器。

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 02有很多武器可供选择,但似乎缺少了什么?

 玩家在通关的过程中会得到各种各样的武器装备,从最基本的单手武器、两手武器,到长柄武器、双持武器等等。武器种类繁多,并且有很多选择。如果你想玩清爽的连击选择单持或双持武器,如果想找破绽,打出毁灭性的一击,可以选择双手武器或者长柄武器。看似漂亮的武器系统,却被一个鸡肋的额外功能给毁了,那就是该死的【武器熟练度系统】!

 武器熟练度系统说得好,系统会根据玩家使用的武器种类数量给予相应的数值提升,但其实是和你的主武器种类绑定的。为什么?主要原因是武器熟练度增长缓慢。如果要更换其他武器,未使用武器的熟练度将从零开始计算。一旦玩家决定将某种武器设置为策略关卡的主武器,就将其作为主武器。更换它的意愿会大打折扣,因为肝精通需要很多时间重新开始。

 令人惊讶的是,游戏中没有可供玩家使用的远程攻击武器。主角佩戴的所有武器都是近战类型。虽然无人机有近距离和远程两种作战模式,发射无人机会消耗能量,但造成的伤害异常低,没有人会认为无人机是主要的攻击手段。我想可能是游戏开发团队Deck13为了避免开发周期过长,采用了2014年发布的自研游戏《堕落之王》的内部设置。人们使用各种棍棒和锋利的武器进行战斗。可惜设定了未来世界的时空背景。

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 03 难度等级平衡性较差,探索元素高度重复。

 在游戏难度的平衡性调整上,《迸发》比逐渐增加难度的《Dark Souls》系列更倾向于无脑强化敌人。数值,玩家在经历了几次不公平的战斗后,受情绪驱动的挫败感,游戏直接反抗游戏。

 比如游戏一开始,在获得基本装备之前,敌人只要砍你两刀就可以干掉你,勉强熬过这个过渡期。比之前的区域还要强大,一下子从神甲之神变成了赤裸的新人。这个时候,想要变强,唯一的办法就是不断来回重生。点击刷新敌人,花时间在装备上,提升人物等级,以强烈的工作意识重复刷刷行为后,应该很难让绝大多数玩家对这款游戏产生任何兴趣。

 “探索”一词是动作冒险游戏的基本元素。以《黑暗之魂》系列为例,进入一个新领域就代表着新挑战的开始。我们将面对新的敌人并使用新的战术来击败他们,再加上新的区域肯定与之前的不同,可能会有危险的环境陷阱等着我们(比如我们熟悉的病村)。

 遗憾的是,《The Burst》很难还原《黑暗之魂》系列带来的探索元素。这是由于两个因素。一是敌人种类太少。除了BOSS敌人,几乎都是人形。敌人,偶尔会有一些机械敌人,但移动方式类似;二是地图设计过于相似,前一个区域是工厂,后一个区域仍然是工厂,太注重金属工业厂房的地图设计,制作容易。人们很累。

 再说说场景图的设计,因为游戏中的战斗场景几乎都是在黑暗封闭的工厂里,而且动不动就有敌人突然冲出来打你一巴掌(然后你就死了),当两个以上的敌人同时攻击你时,很容易将你推到墙角,让他们被屠杀(然后你死了)。

 如果有更多大而明亮的场景地图,许多看似不公平的一对多战斗可以得到改进,转化为一种相对公平的方式供玩家挑战,而不是“我知道下一个角落会突然冲出四个敌人和秒杀我”、“被敌人追着不要跑回去,否则会被困在角落里”、“我的能量不够补血,赶紧绕道回重生点。这是我第五次挑战同样的战略路线。

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 04是一款平庸的游戏,优劣参半。

 《迸发》是一款雄心勃勃的动作冒险游戏。很明显,游戏开发团队Deck13吸取了其他竞品的优势。积极因素粘在一起,但忽略了并非所有优势都相互兼容的关键点,导致影响游戏体验的失败设置层出不穷,让原本的善意成为游戏褒贬不一的最终主因。地图设计单调乏味,敌人种类少,探索元素不新鲜,不平衡难度高难度。这些都是优秀的美术设计和战斗系统无法弥补的缺陷。至于续作《The Surge 2》,现在还在我的书房里,有兴趣的话我会在以后复习。

 《迸发》简介

 玩家扮演一个普通人,处在未来一个危险的时代,那时科技社会已经崩溃。虽然主角不是一个训练有素的战士,但他穿戴重型钢筋外骨骼装甲,并且该装甲可以使用新工艺系统升级。玩家通过可控瞄准系统来切断敌人的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击,同时收集资源。就像是《极乐空间》和《死亡空间》的结合体。

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