1985年,刚刚加入FC第三方厂商的SUNSOFT,在红白机上推出了他们的第三部作品,也是从大型街机移植过来的动作游戏《忍者大决战》。虽然游戏的主角是两个农民(因此也可能是游戏史上最早的“工农兵”作品之一),但由于原作的“一揆”(いっき,起义)标题,有文化隔阂,而且在游戏的舞台上有大量的敌对忍者。手里剑、炸弹、镰刀满天飞,中国版游戏被当时的小店或进口商命名为《忍者大决战》大概是可以理解的。
在日本历史上,当民众承受不了重税的压力时,往往会聚集起来,向诸侯、领主等人发起“义魁”请愿,要求减免税收;由于一魁的性质,与其说是改姓,不如说是革命或造反。这是一个比较艰难的请愿和请愿,所以即使在江户时代,它仍然不时听到。
不过,虽然《忍者大决战》是一部以农民起义为题材的作品,但多年后玩家回首时,往往会吐槽“据说是起义,其实是玩家一个人(两人双打) ) 场景中。就是这样”、“因为反叛邪副而起义,但对手是很多白天穿着黑衣的忍者”、“农民起义的游戏主题,目的是为了收集小句子(金币)”等。
玩家必须操作农夫“権べ”(1P)和“天狗”(2P)来击败从四面八方进攻的忍者,避免被缠住暂时无法移动,或者影响女仆和鬼魂的操作(A类似的障碍设计不久后又出现在《五十三东海道》中,SUNSOFT的创作者似乎很喜欢这种打扰玩家的方法),收集散落在地图各处的小句子,最后只要抓到低级的恶官就出现了率能突破关卡——《忍者大决战》,和当时很多从大型电玩移植过来的家用游戏一样,并没有真正突破结局。只要你活下来,你就可以继续玩——前提是玩家的技术和运气真的足够好,可以击败困难的游戏平衡设计。
奖金等级底牌是尽可能多地吃掉仙女扔的饭团。后来在PS3上的网络版中,这个奖励画面不仅被保留下来,而且非常的热闹。由于主角是农民,他们的主要武器是投掷镰刀。但游戏的难点在于,玩家很难将镰刀投向想要的方向;因此,“忍者战”的策略往往不是主动攻击无限涌出的敌人,而是集中精力躲避敌人的火力。想到两个农民用镰刀不断击败大量忍者、抓捕恶官的“无双”出现,也让这款带有时代感的游戏顿时变得荒诞又充满欢乐。
除此之外,让问题更复杂的是“竹矛”,这是一种可以在游戏中获得的强化道具。当时,在一般的动作或射击游戏中,可以改变火力或攻击方式的道具自然受到玩家的欢迎;然而《忍者大决战》中的竹矛,因为得到它后,可以远距离多方攻击的镰刀,就被强行换成了只能刺近前方的竹矛,火力全无。大打折扣,让这款游戏中的竹矛成为了老玩家心目中“负面道具”的代名词。
不过话说回来,因为用竹矛打敌人可以获得比平时更高的分数,所以SUNSOFT的创造者很可能会故意制造这种劣势。
不管怎样,这些都导致《忍者大决战》在上市多年后被热爱老游戏的漫画家三浦公开评价为“异想天开”(クソゲー),而《KUSO GAME》也在这之后成为了热词互联网并传遍全球——SUNSOFT 的工作人员表示一开始很不舒服,但在 2010 年,SUNSOFT 出人意料地在 PS3 上发布了在线版《忍者对战 Online》,可以拥有多人网络乐趣。 “视频预览的时候,他甚至拿这个粪便自嘲是自虐的梗。
很多玩家可能会同意,虽然他们觉得《忍者大决战》非常难,甚至可能是一款非常KUSO的作品,但对于这款不经常收录在一体卡中的游戏来说却是不同寻常的。游戏令人印象深刻;这可能与乍一看听起来单调循环,但与非常悦耳的BGM有关。
推荐喜欢农民起义题材的玩家,先听听由专业管弦乐队演绎再现的《忍者大决战》主题曲,再回味游戏本身。更多(有点自虐)的乐趣在 .
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