“腾讯”是中国最大的互联网公司,由马化腾于1998年11月创立,在有商机的地方就扩张:社交、娱乐、金融、平台等各个领域,拥有中国最多的所有者人们使用的社交软件“QQ”和“微信”。 2016年成为亚洲最贵上市公司,2017年挤进《财富》世界500强榜单,排名第478位。不仅如此,腾讯还投资了200多家公司,其中比较出名的就是有Supercell、动视暴雪、Epic、育碧,以及欧美著名的社交软件Reddit和Discord。为什么这家看似做得不错的公司,却让很多玩家讨厌呢?这得从腾讯2013年成立的游戏部门说起。
“腾讯游戏”,顾名思义,就是一个专为制作游戏而生的部门。腾讯游戏也有几个工作室,包括负责《王者荣耀》的天美,负责《和平精英》的光子工作室,甚至还有著名的《英雄联盟》开发团队《拳头》,这些工作室也都在腾讯游戏中。 .成立“腾讯游戏”五年后,腾讯已成为全球最大的视频游戏公司之一。
众所周知,腾讯虽然成功,但一直以来玩家对它的评价都不是很好,甚至看腾讯投了谁,谁就死,因为那个制作团队已经做不出好游戏了。造成这种现象的,正是腾讯。我第一次想了解腾讯是在朋友争论《王者荣耀》是否抄袭《LOL》的时候。这么久了,很多人都有了自己的答案。
如果从腾讯的角度来看,当然不是抄袭,因为《英雄联盟》开发团队《拳头》在2011年就被腾讯以16.78亿元收购了92.78%的股份。
《王者荣耀》公测时间为2015年11月26日。同年12月16日,《拳头》宣布腾讯收购全部股份,已成为腾讯的子公司。这样一来,就算玩家被骂抄袭,腾讯也能挺着胸说:我自己的游戏能算抄袭吗?正是凭借这张钢铁般的面孔,腾讯取得了巨大的成功。
《王者荣耀》两年后成为全球手游收入榜冠军。将电脑游戏移植到手机上的做法得到了肯定,这也让腾讯尝到了甜头。 2016年,腾讯与Garena还联合开发了《王者荣耀》海外版,即《传奇对决》,也成功成为2017年上半年手游销量第一。
如果《王者荣耀》还有对LOL人物的技能修改,那么《传奇对决》只需要在造型上进行修改即可。技能完全用回来了。 《王者荣耀》中的模板堪比《王者荣耀》海外版,就连技能都是原创。
现在你很好奇,“拳头”呢?腾讯为什么不直接把LOL做成手游?
腾讯当然想过把LOL做成手游。在制作《王者荣耀》之前,他们曾邀请《拳头》联合制作一款LOL手游,但被拒绝了。但当拳头看到腾讯凭借《王者荣耀》《传奇对决》大赚一笔时,谁能抵挡住金钱的诱惑呢?所以很自然,《拳头》在去年就放出了与腾讯合拍的LOL手游的预告。现在海外版已经发布很久了,即将进行国服测试。果然,在金钱面前众生平等!
2017年3月23日,一种新型的游戏模式进入了玩家的视野,这是大逃杀类型的开始,《PUBG Mobile Battle Royale》诞生了。游戏简直就是把一百个玩家扔进一张地图,让玩家在里面互相残杀。随着时间的推移,地图的安全区域会越来越小,最后活下来的玩家将获胜。
正是这种简单粗暴的玩法,受到了很多玩家的喜爱。它同时具有竞争性和随机性,使每个游戏的体验都不同。绝地求生只是试玩版发布后,制作公司《蓝洞》短短三天就赚了1100美元,同年经过6个月的积累,销量超过1000万套。
腾讯当然看到了绝地求生的成功,自然不可能错过这个机会。它立即动用了“金钱能力”,于2017年11月22日宣布与PUBG的发行商Blue Hole合作,推出由腾讯光子工作室发行的PUBG手机版。 《绝地求生手游》手游版在全球上线后,迅速攀升至游戏热门版本榜首。
从上面的例子可以清楚地看出,所有的游戏都不是腾讯原创的,都是抄袭当下流行的游戏,稍加修改后发布的。我在网上查了很多网友的评论,我为什么讨厌腾讯?大部分人都在说腾讯有足够的财力和人力,却一直靠借钱抄袭发布自称是自己原创游戏的游戏,用最简单的方式赚到最快的钱,坐到最高的位置。
这就像在考试中作弊并在考试中获得第一名。我知道他在作弊,但我还不能揭发他,因为连老师都是他的。这让人觉得它的实力与其地位不相称,也导致了中国游戏市场上出现了很多小团队。他们想靠借钱抄袭,低成本赚大钱,所以出了不少劣质游戏。中国游戏市场的氛围。
腾讯的运营模式受到了很多人的诟病和诟病。可能是一种符合商业模式的运营方式,但绝对不是一种被认可和赞美的方式。
去年,一款风靡一时的二次元塔防游戏《明日方舟》出现了。为了赶上这股热潮,腾讯联合国内知名IP《怪物榜》制作了一款二次元塔防手游。这样一来,不仅能收获《明日方舟》的热度,还能收获《怪物榜》带来的粉丝,简直就是一石二鸟。
但也可能是制作周期太短了。即便是对游戏画面不挑剔的玩家也能看出游戏以次充好,人物造型十分死板。即便是众所周知的IP,也掩盖不了这个事实。然而,喜欢《怪物榜》的粉丝却骂腾讯毁了原著。
在此之前,腾讯还直接承载了《明日方舟》的原创新年logo和原创音乐。虽然最后和解了,但也可以看出腾讯的态度:可以抄袭,绝不原创。与知名IP合作,也可能只是为了节省原创时间和成本。
那么,腾讯真的没有原创游戏吗?
其实腾讯旗下还有这样一个工作室,不是很出名,但目前发行的游戏还是坚持原创买断游戏,那就是NExT工作室。与其他工作室主管的商业游戏相比,他们更倾向于创新,这可能要归功于NExT工作室总经理沉力。
沉力在2016年受腾讯之命创建NExT工作室,当时他们有着与其他工作室完全不同的运营模式——自下而上建设项目来运营工作室的想法。简单地说,任何人都可以想出解决方案,解决方案可以有缺点,但必须足够有趣。方案通过后,您可以组建自己的团队进行演示。
当然,生产过程和结果需要向上层汇报。人数越多,报告的时间间隔就越短。这可以是避免在一个项目中浪费太多资源的好方法,也可以让成员们有良心的相互竞争和保持自己的创造能力,这也是为什么接下来的每一场比赛的风格都是独一无二的。
比如知名游戏《死神降临》和《神秘案件》都是NExT工作室的作品。其他游戏更小众,这也使得它与腾讯的运营模式格格不入。或许,腾讯是在用这个工作室“证明”它可以“原创”。遗憾的是,NExT工作室与其他腾讯工作室相比,数量和实力差距明显,影响力太小,无法提升玩家对腾讯的看法。只希望腾讯能看到NExT Studio的努力。可以理解,只有展现实力和独创性,我们才能得到了玩家的认可,成为中国游戏市场的典范。
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