只要你是一个爱玩游戏的玩家,你有没有想过制作自己的游戏?虽然现在在很多工具的支持下,自己制作游戏比较容易,但是逐步构建还是需要很多时间,而且还需要多种技能和能力,在过去的。这时候,一些游戏开发者打算为自己的新作品赚点钱的时候,他们就会利用这种情况——招募各种想法的玩家加入他们的行列,以便为大家打造一款理想的游戏。但理想还是理想,但现实是什么?
01人物设计
“根据客户的需求”是产品制造商在做产品时必须考虑的一个要素,但如果直接请外人亲自设计产品,很可能会弄巧成拙,尤其是涉及到大量的专业技术和资本的游戏产业切不可轻举妄动。如果游戏开发者想要为自己的新作品创造更多的声音,并希望玩家能够参与开发,那么游戏与玩家之间的距离将会缩短,但如果游戏不偏离原定的框架太多,我认为最有效的方法是公开招聘进行角色设计。
一方面,游戏开发者只需要开放角色的外观为外行进行设计,角色的动作、游戏中的定位等重要元素还在他们的掌控之中,轻松多了来管理质量。另一方面,玩家只需要绘制一个原始角色并将其发送给游戏经销商即可。不涉及编程、CG绘制等过去被视为专业技术,几乎任何人都可以参与,扩大了招聘对象层和话题。性别。而《洛克人》系列,一定是把公开招募发挥得淋漓尽致的一部。
无印良品的《洛克人》系列一直有一套固定的设计,即可以选择挑战最初8名首领(第一个是6名)的顺序,并抓住他们的能力对付其他首领,以及每个人的武器领导者是相辅相成的。 ,挑战顺序会影响游戏的难度。从二代《威利博士之谜》开始,游戏就公开招募了8位早期BOSS进行设计,而且不仅限于外观,名字、攻击、动作模式都可以自由设定,形式为文字说明。除了所有参与者的特别礼物外,还将制作前8名优秀获奖者的作品作为作品的主角,获奖者的名字也将作为“设计师”出现在制作人名单中。
对于1980年代热爱游戏的孩子们来说,能够让自己的设计和名字出现在流行的新作品中,是莫大的荣幸。参会人数猛增,收到作品8000多件。换句话说,它们必须被成功采用。你的作品必须击败成千上万的其他角色。之后,直到第8代PS和SS《钢铁侠》,初期领袖人物全部公开招募,参与人数不断增加,后期人数已超过6位数。在这场已经成为粉丝盛世的盛会中,自然有很多趣闻轶事可以传承给后人。
《洛克人z》可能是众多涉及玩家参与开发的作品中最成功的例子,但并不是所有作品都能达到如此好的效果,虽然只使用了招募角色,但也有机会给玩家带来不好的印象游戏,我这里想说的是2010 DS的《贤者世界》。在说游戏内容之前,先说一下作品的开发背景。据说这是Jaleco的老店,从红白机时代就一直活跃在这个行业,但是公司的繁荣在没有强大的系列在手的情况下每况愈下,尤其是2009年,它推出了广为人知的烂作《金装订》,Jaleco 依然如风中之烛。
为了重振名声,Jaleco决定以“再生计划”的名义推出最强RPG《贤者世界》。该作品由制作“世界树迷宫”系列的兰卡斯执行。 Jaleco的总裁和成员们为了公开露面宣传了这部作品,就连在网络上被视为遥不可及的地方的2Ch.也没有放过宣传这部作品的评论。同时,游戏还公开招募敌方设计,所有设计都会放到网络上供其他玩家投票,得票最高的将出现在游戏中。
本来希望能给游戏带来很多话题性的动作,但是因为Jaleco过去有太多的“前世”关系,被外界鄙视。于是,公开招聘成了网友们的游乐场。其他作品中的人物、真人照片、简笔画等已提交。后者2Ch的网红“まこ8”。获得最高票数并成功出现在游戏中。投票的混乱一度让负责开发的兰卡斯士气低落。网友们从一开始就对这款游戏没有任何期待。无责任投票后,该作品被视为“恶搞游戏”形象,发布后并未引起太大反响。 Jaleco 它在未能翻身后不久就结束了。
但最不幸的是游戏本身。事实上,这项工作的整体水平并不低。除了精美的位图,仙莲的属性战斗系统也加深了可玩性,绝对属于中上水平。此外,作品的风格趋向于略显阴郁,这与まこ8每位成员的行为以及之前的系列宣传活动都格格不入。就个人而言,归根结底,最大的问题不在于网友的态度,而在于杰拉科,他无法带领梁佐走向正确的方向。
02杂志合作
从上述角色招募让玩家参与开发的角度来看,存在一个问题,即接受的意见仅限于贡献者本人,并非所有对作品意见表现出兴趣的玩家。在这里,问卷调查是一种既能让公众轻松参与,又能让大家的意见反映在工作中的方法。但是,如果一家游戏公司突然公开要对一款全新的游戏进行问卷调查,那它可能并没有充满针对性的玩家。因此,这类形式往往与流行的青少年或儿童杂志合作,专门针对有相似喜好的读者。
1999年7月,已停刊的儿童杂志《月刊漫画BonBon》与游戏高网村(现fonfun)合作,以“史上最强RPG”的名义举办问卷调查,从主角的职业到武器的使用,故事大方向等仔细调查,也有公开招募敌人的设计和意见。此外,这部作品也将预定在杂志上连载。整体来看,这似乎是《BonBon》利用《Pokémon》火爆的大型项目。起初,读者们对这部作品充满了向往,但渐渐地过了一般沉寂的时期,陆续推迟了上映日期。 ,大家也对这部作品失去了信心,而这部作品就是GBC 2001年的《Cross》猎人”。
即使作为一款低性能GBC平台的游戏,这款游戏的质量也很低——故事简直就是“英雄战胜恶魔”,根本没有更复杂的台词和设定;非常人性化的系统和用户界面;极度平衡差;灌溉量过多;存档消失存在错误;人物、插图涉嫌抄袭其他作品;作为产品推出的三个极小版本的商法,本作是完全不合格的,更令人失望的是,本作明明是在宣传尊重玩家意见的游戏,但结果并不能反映这一点一点也不。
根据调查结果,大家最喜欢的交通工具是“机器人”,但在游戏中移动的方式是直接从大地图上点击,玩家往返地方不需要任何交通工具。另外,游戏中的迷宫完全没有解谜的机制,这也和问卷调查有很大的不同。其实仔细一想,刚开始找一家不知名的小公司做“史上最强RPG”就已经满怀疑惑了吧?
不过,并不是所有的问卷调查游戏项目都那么糟糕。 2002年,有一款名为《武士进化:樱花之魂》的GBA游戏。它是由游戏开发商谭谭、合资公司Tea Time和少年编年史《V Jump》共同开发的游戏项目。 》,并收集了读者对作品标题、歌曲、敌人、活动设计等方面的意见,完成后由艾尼克斯出版。虽然游戏的概念来源于《精灵宝可梦》,但作品绝不是普通的抽水,也不是打着“读者参与”之名来提升口碑的噱头。堪称同类RPG的杰作。
游戏名称中的《武士进化》和《樱花王国之魂》都是来自读者的意见,而《樱花王国之魂》中的樱花王国则成为了这款游戏的舞台名称。作品中,主人公踏上营救小樱公主的旅程,看似非常皇室,实则隐藏着令人震惊的事态发展。另外,过程中收集到的怪物并不是直接用于战斗,而是化作剑,供主角使用。剑和主角有不同的HP。由于必须将对手的武士(使用剑的人)的HP减为0获胜。玩家需要使用互抗属性穿透剑直接对武士造成伤害,这与《宝可梦》有着不同的策略。
除了与一般《宝可梦》系列不同的人物和风格外,战斗画面也相当不错,处处可见开发团队的创新思路。个人对本作的评价是优秀的,但游戏的热度并没有它的质量高,不能成为系列作品很可惜。虽然现在很少有游戏公司会去收集玩家的想法,但如果你有更好的想法,可以尝试自己投稿,或许会改变你的人生轨迹!
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