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9位知名游戏制作人盘点,感谢他们的付出

发布时间:2022-03-30 11:05:07 来源:网络 作者:小编秋月

 电子游戏的发展已有60多年的历史,尤其是近30年。由于技术和技术的进步,游戏可以像电影一样移动和播放。此外,视频游戏可以以狂野的方式开发。不那么传奇的制作人。这些传奇作品大多来自日本、欧洲和美国。日本的游戏设计师大多喜欢看电影,喜欢从电影中取材。 .欧美的游戏设计师大多倾向于直接爆出自己的想法,玩的很彻底。正因为如此,欧美游戏的自由度非常高。这一次,我将盘点一下那些全球知名的顶级游戏制作商。酒吧。

 01 小岛秀夫 – 小岛秀夫工作室

 游戏界知名传奇人物,《合金装备》《寂静岭》《死亡搁浅》等知名游戏作品的制作人。

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 小岛秀夫最初在 KONAMI 担任游戏制作人。由于过往业绩,他被公司提名为董事会成员。后来,他因内讧而被软禁。最终,他成功离开了公司,独立成立了小岛秀夫工作室。虽然还是屡屡被业内老东家打压,表面上离开公司似乎还好,但实际上公司的不良记录不少。

 据日本最大的新闻媒体朝日新闻报道,KONAMI对小岛秀夫进行过多次刑事镇压,而KONAMI过去也有很多知名作品,但这些作品的制作人后来不为人知,只有少数受欢迎的作品。出国制作人的下落被查明。

 游戏制作人小岛秀夫是制作游戏电影摄影的先驱。早年,他一直在尝试将电影的元素融入到游戏中。直到技术进步到PS1时代,他终于有机会将电影式的动作带到游戏中,从此他成为了世界领先的游戏设计师之一。

 02 Gabe Newell – 阀门

 Gabe Newell 是世界知名游戏平台 Steam(Valve)的老板。基于游戏的半条命系列游戏。后来又推出了《生存传奇》、《传送门》等热门游戏。由于目前专注于steam,无法快速制作游戏,但玩家们还是很期待他能数到3的那一天。

 Gabe Newell 的著名作品是著名的射击游戏《半条命》。由 Gabe Newell 领导的 Valve 开发的第一款游戏《半条命》于 1998 年发布,并获得了巨大的商业成功。该游戏不同于当时大部分以爽快射击为主的FPS游戏,而是将剧情与射击相结合,对FPS游戏行业产生了深远的影响。

 此后,每一款射击游戏都会或多或少地增加游戏情节。该游戏长期以来一直具有竞争力,并已成为游戏的重点之一。游戏的情节可以带动玩家沉浸在游戏的故事中,进而带动销量。

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 03 三上真司 – 白金工作室

 CAPCOM有一个游戏设计师,专门做恐怖游戏。当PS1时代堆积如山的《生化危机》时,震惊了所有人。独特的电影式固定摄像头,再加上特殊的恐怖音乐,让当年的玩家们心惊胆战。后来由于公司内部老板的变动,三上真司开发难度很大,但还是开发了很多销量不错的游戏。他的最后一部作品《生化危机4》至今仍是最经典的游戏之一。

 一些粉丝甚至花了 4 年时间为这款游戏开发最新的高清版本。至于三上真司,他离开了CAPCOM,成立了一个新的工作室来开发新游戏。

 04 Hideki Kamiya – 白金工作室

 CAPCOM的另一位知名游戏设计师,他的著名作品是衍生自《生化危机》的《鬼泣》系列。新人神谷英树在《生化危机3》期间被分配到三上真司手下工作。公司的新高管原本是为了增加山上真司的开发难度。后来被主管发现,开发了《鬼泣》系列作品。 .代表作品有《鬼泣》、《大神》、《天使与女巫》等作品,目前与三上真司本人在同一工作室工作做。

 05 Yu Suzuki – YsNet

 奠定SEGA街机基础的游戏制作人,在技术发展到PS1之前,他负责了许多SEGA街机游戏,如《Hang-On》、《Space Harry》、《Out Run》、《Breaking the Fire》 ,以及《VR赛车》、《VR快打》、《梦游美国》、《VR战警》等知名游戏。

 在街机游戏时代,铃木是将实时 3D 计算带入游戏世界的先驱之一。家用游戏机的代表作是《神木》系列。目前游戏设计师又开了一个传送门,主要是为了完成《神木》系列。

 不过,以目前的《神木》为例,发展形势不容乐观。主要原因是《莎木3》还是老样子。自从几十年前在DC上推出前两代以来,所有的镜面动作和玩法都移植到了第三代,画质超高,游戏内容处处让人吐槽。铃木悠哉承诺,如果有4代,将使用更现代的方法。

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 06 宫本茂 – 任天堂

 马里奥系列游戏制作人,制作了《塞尔达传说》、《大金刚》等多款享誉全球并畅销全球的优秀游戏。宫本茂一直遵循任天堂的传统,重在娱乐,其他都是次要的。任天堂之所以能在不依赖其他游戏公司的情况下生存下去,就是围绕着这一战略展开的。这个游戏很有趣,但与其他东西发生冲突?然后将其他设计放在一边,将游戏玩法作为最重要的事情。

 宫本茂 1977 年毕业于金泽艺术科技大学工业设计系,在父亲推荐下拜访了当时的任天堂社长山内浩。当时任天堂主要用硬件开发游戏,还没有引入游戏程序的开发方式。山内对宫本茂带来的许多自制毛绒玩具非常感兴趣,决定并入宫本茂担任项目经理。工作。

 三年后,宫本茂正式负责第一款游戏的设计。 1983 年 9 月 30 日,山内建立第四次任天堂开发,并指定了宫殿Ben Shigeru 是担任该研发部门负责人的最佳人选。在任天堂第一任开发总监横井纯平的协助下,宫本茂设计了《大金刚》游戏并取得了巨大的成功。部门成立后,宫本茂开发的童年经典《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《银河战士》系列等都取得了辉煌的成绩。

 07 Koshi Minyo – SEGA

 SEGA制作人Koshi Minhiro,大学毕业后就开始在SEGA担任游戏设计师。从当年的照片来看,他只是一个脚踏实地的人。不过,正是因为这种踏实的性格,他每次推出作品时,都非常踏实。文件和信息供参考。

 如果条件允许,我们将直接到现场收集材料。不过,正是因为这样的性格,在拍《龙如虎》的时候,人们甚至担心他会误入歧途。他和酒友们在穿衣、生活、体验各种风化的地方求教,甚至还去晒晒机、抗菌、整容,让自己看起来更年轻。从目前的照片来看,游戏设计者整个人都觉得自己是黑道中的人,为了给游戏增加一个酒店女孩,他直接找了一个写实的成人电影女演员来做模特。基本上,仔细想想,就会让人觉得不简单。

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 08 Tomoji Sakai – SEGA

 网游《梦幻之星》系列制作人,从早期红白机《梦幻之星》担任美术设计师,网游版从造型设计师升级为游戏设计师后,开始了自己的《梦幻之星》制作人,是日本为数不多的太空科幻游戏制作人之一。从初代网络版开始,就以新游戏美术设计师水野浩一为合作伙伴制作。

 09 Hironobu Sakaguchi – 史克威尔艾尼克斯、迷雾行者工作室

 过去《最终幻想》系列制作团队中最知名的制作人之一,如今已经离开原公司,开设了新的工作室迷雾行者。彼时,他是《最终幻想》系列的核心成员,制作了最经典的7代作品。直到今天,他依然无法超越这部作品,甚至对这部作品进行了翻拍。版本。坂口离开公司的原因,无非是电影版的失败。他必须承担责任并创办一家公司。他目前正在与微软合作制作一款新游戏。

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 仔细看可以发现,有名字的游戏设计师几乎都是日本人。这是因为日本以外的国家不太注重个人名声,游戏公司也不希望自己的导演出名,因为一旦出名了,就有可能和制作组一起离开公司,开始一个新生意。在以创意和艺术为重的电子娱乐行业,这是一件非常有害的事情,因此,如果你不能提,你会尽量不提。

 当然,优秀的游戏制作人还不止这些。在日本以外的国家也有许多宝物生产商。也许是因为强调团队关系,大部分游戏都在其他国家工作,我们记得的不是制作人本身,而是整个团队。比如《神秘海域》顽皮狗的制作团队、《巫师》CDPR的制作团队、《英雄联盟》的制作团队等等。无论是台上还是幕后的无名游戏制作人,也正是因为有他们,今天的游戏产业才会如此丰富多彩。这些人都值得我们对每一位球员最高的敬意。目的。

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