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游戏订阅和游戏买断,作为玩家的我们应该选择哪一个呢

发布时间:2022-03-30 11:20:12 来源:网络 作者:小编秋月

 除了相对特殊的中国市场,古往今来,游戏的购买往往以买断的形式进行。玩家只需购买一次即可获得实体版,相当于拥有永久权益,即使第二次转卖给他人。这种方式对于游戏以外的任何交易都是非常正常的,也是给你钱给我所有权的一种非常简单的方式。

 但随着互联网时代的发展,游戏容量的增加,以及接入成本的增加,数字游戏的占比逐年上升,甚至大部分独立游戏厂商都选择了只在数字商店进行销售,这是游戏领域最常见的。一种情况。

 然而,数字游戏的销售方式虽然节省了接入成本,但也极大地限制了二手交易的收益,这让不少玩家开始考虑花上几百块钱。买过一次通关的游戏,可能就再也打不开了。游戏问“值得吗?”,这让你在购买游戏之前更加谨慎。在这样的环境下,除了一些比较知名的新系列或游戏花钱宣传外,游戏厂商被迫想出新的支付方式,让玩家以最低的消费让游戏厂商成为现实。获得最高利益。

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 而这次要讨论的,就是“游戏订阅服务”。这里我们不谈其他云游戏订阅,比如 GeForce Now 和 Google Stadia,因为在实际操作中还有很多的差距和时间。 .首先,订阅制是一种每月花一点钱及时玩几十上百款游戏的方式。从 2014 年开始,EA 就已经在 Xbox One 上推出了订阅服务“EA Acces”,直到 2016 年才有 PC 版“Origin Access”。或许不久之后看到 EA 的成功,微软也在 2017 年在 Xbox One 上推出了自己的订阅服务“Xbox Game Pass”。

 但与市面上众多的音视频订阅服务相比,游戏在内容上与它们有很大的不同,甚至除了订阅付费模式之外另外,其他的根本无法引用。还有越来越多的问题。订阅平台的增加是否比买断更昂贵?到底是不是只剩下一家人了?与开发者共享的模式怎么样,独立游戏就没有人权吗?最终的问题是“他们真的值得吗?”。

 在EA和微软分别加入游戏订阅这块蛋糕之后,可以通过财报看到这两家公司是如何依靠自己的头号收入者地位的。 2018年底,Discord宣布百家开发商合作推出Nitro付费会员专属的游戏订阅服务,2019年Uplay、苹果、谷歌纷纷加入战局。

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 虽然 Discord 提前宣布了这场战争,但大多数用户真的不知道,一个语音软件居然有订阅服务,而且隐藏的地方也不好找,能坚持一年就选择关闭。非常棒的东西。从其他服务来看,除了苹果和谷歌,微软、EA、Uplay都是游戏开发商。他们拥有大量的独家IP,可以让订阅玩家享受其他地方没有的游戏。微软也包括自己。作为平台厂商,2019年创建了一个名为“Xbox Game pass Ultimate”的跨平台服务,可以继承Xbox One和Windows 10平台的存档。

 有这么多选择,玩家往往会觉得订阅服务的吸引力不在于游戏数量,而在于其服务中的独家游戏。当玩家选择购买服务还是购买游戏时,他的首要任务无疑是喜欢与否,否则无论你玩多少游戏,都无法吸引那群消费者。 EA的《国歌》和微软的《盗贼之海》,哪一个不是在订阅服务之后宣布同步上线,让无数玩家花钱订阅的游戏?对于这些人来说,如果游戏能以比买断更低的价格玩,还有一个月的时间让大家慢慢玩。不值得玩吗?

 因此,游戏订阅系统肯定会为玩家省钱。除了游戏消费者无法拥有外,基本上没有实质性的损失。不过,像这样,EA的EA PLAY会员也提供独家优惠。如果一些多人或者内容量大的游戏,一个月玩了几百个游戏,还是觉得值得,可以直接打折购买,这是目前全平台最健康的机制。即使没有,大多数游戏在限时一个月内对你来说已经足够了,或者一个 3A 大片包到两个月的完整 DLC 内容是非常值得的。

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 至于另一个很多网友担心的问题,如果未来每个厂商都开发一个平台,那么未来的月费岂不是比买断还要高?这其实是对与错。正确的是,每个游戏厂商如果真的高就得跳出来,而且恰好每个月都会发布一堆游戏,所以这种情况很有可能发生,但是概率真的太低了,毕竟,服务器成本并不便宜。怎么回事,游戏订阅服务不像视频订阅服务,随时随地都可以看、听,而只有你真正关心的游戏,通常3A大作早点上线,会员抢先玩这种活动。有兴趣订阅。

 当玩家的问题解决后,这也恰好是独立游戏在订阅机制中的情况。上面提到的玩家选择,以及平台运营商和大公司提供的游戏都是订阅服务的受益者,那么第三方独立开发者呢?从目前的划分方式来看,都是通过计算玩家每月的游戏下载量、游戏时长等类似的方式来划分的。也就是说,玩家玩的时间越长,下载量越多,就越能从海量玩家那里获得不菲的收入。因此,如前所述,相比于廉价的独立游戏,为什么玩家要支付月费而不付费呢?为什么不直接玩那些更贵的3A大作?可能有玩家担心订阅机制会扼杀独立游戏,但实际上并没有大家想象的那么残酷,反而帮助了那些开发者。

 这这是一个假问题。毕竟在同样的状态下,无论独立开发者是否推出订阅服务,即使没有人下载,对他们来说也没有损失。毕竟,没有人会在不收取佣金的情况下购买。钱可以上。订阅机制给这类开发者提供的机会更像是一种免费或低价的广告效应,它们可以让订阅服务商的游戏库看起来更大更漂亮,让大家注意到游戏正在被用过的。我推荐它。试了之后觉得挺好玩的,但还是宁愿多花点时间玩3A大作。这样一来,即使那些玩家不买,他们还是很有可能会以特价或在商店看到它后购买游戏,只是因为它们与其他游戏相比足够便宜并且每月费用。

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 总之,订阅服务对于不想在游戏上花大钱的玩家来说是一个值得的功能。而开发者也可以以此来吸引很少花钱购买游戏的玩家,甚至达到为独立游戏厂商宣传的效果。想最好的对每个人都有好处,反正有想玩的游戏就订阅,这无疑是当今游戏的理想选择。

 订阅服务大战呢?目前,除了微软,PC和主机领域还真的包括其他第三方游戏厂商的游戏。另外两个主要是自己的服务,包括专属的游戏功能。反正我很想去其他平台玩,或者他们自己的PC平台也可以买,自然不会有人反对。

 正因为如此,相比订阅服务大战,谁将是主导者?除非索尼、Steam、Epic Games、任天堂加入,否则,以现在的情况来看,和过去不会有太大的不同。发生了很大变化的是,有一种理想的支付模式可以节省金钱和时间。除了本文中的少数之外,还有很多厂商在做订阅服务,但很可能会淹没在不多的独家产品的洪流中。

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