自电子游戏诞生以来,游戏机从一开始就是游戏市场的主导产业。没想到,由于手机的兴起,这两个游戏市场都受到了严重的影响。现在后者即将从世界各地消失,只有游戏机还在支撑着家用游戏机市场。由于游戏系统的相似性和平台的可移植性,大部分游戏可以根据硬件要求转移到手游市场和电脑游戏市场。除了以独家游戏等合约限制游戏厂商,再加上云游戏平台的兴起,几乎没有什么能阻挡游戏多平台开发的趋势。
这一次,我将介绍被称为游戏机三大巨头的制造商,以及它们如何影响电子游戏行业。
01微软
在电子游戏历史的早期,微软很早就想进军游戏市场,但早年市场份额被世嘉、任天堂、索尼占据。在 PS2 刚刚兴起的时代,任天堂因战略失败而失去了主机市场份额。当时SEGA推出Dreamcast,SONY争夺主机市场,但因为SONY的欺诈营销,SEGA彻底亏本退出主机市场。
当时,微软利用游戏机市场的巨大空缺,一举踏入这一领域。期初,欧美完全被XBOX占领,东亚被彻底打败。之后,他们继续亏本花大钱。终于,在360时代,SONY不敌了。虽然市场最终被索尼和任天堂瓜分,加上手游市场的侵蚀,微软又开始亏损,但微软还没有放弃。
02索尼
事实上,SONY 一开始并没有进军游戏机市场的打算。在很早的时代,当时只有 SEGA 和任天堂两家游戏机制造商,任天堂为了扩展游戏机,聘请了索尼协助开发扩展组件。 .这时,SONY提出了CD-ROM功能的想法,老任天堂唐仍然想保持卡带机制冲突的声明,最终导致了中断。
此时,索尼利用从任天堂那里学到的技术和自身家电开发商的硬件优势,开发出以CD-ROM为主的新一代家用游戏机。由于主机强大的功能和有利于程序开发的良好环境,优秀的游戏开发商纷纷涌入索尼,成为当年最大的游戏主机市场的最大占有者。
这种优势一直持续到第三代PS。因为公司利润太顺,公司部门太嚣张,开发了非常不友好的游戏开发环境。再加上任天堂主机的复活,市场被严重瓜分。直到现在,有了五代产品,仍有一些市场无法回收。
索尼虽然早期在家电领域起家,但其进取进取的精神令人钦佩。哪怕跟任天堂合作,也会趁机吸纳对方的技术和知识,在对方弱小的时候抢市场。并且在商业推广上采取了误导性的策略,让大量客户愿意购买自己的产品,这在商业层面上值得肯定,但不值得借鉴。
03任天堂
作为老字号的游戏机厂商,任天堂以日卡“花座”起家,从一开始就是不折不扣的娱乐游戏厂商,也正因如此,才知道玩家想要什么。
任天堂红白机从一开始就受到广大玩家的欢迎。虽然因为中途的误判而失去了主机的优势,但任天堂站在玩家的角度,并没有把重点放在游戏机的功能上,而是以游戏性为主重新开发了游戏机。这种错位竞争,成功开拓了另一个游戏市场,最终抢占了原本以功能为主的部分市场。
现在流行的Nintendo Switch主机销量已经超过8000万台,重回三大厂商的领先地位。在Switch游戏机上,可以畅玩Q版赛车游戏《马里奥赛车8》的鼻祖、健身效果显着的体感游戏《健身环大冒险》、开放世界大作《Stopper》。《尔达传说》,以及各种可以与家人朋友分享的优秀游戏作品,老少皆宜,不要太开心。
任天堂可以说是所有游戏机厂商中最专注于游戏娱乐的公司。他们专注于游戏中的乐趣,而不是盲目跟风。到目前为止,已经开发了许多流行和有趣的游戏。如果说一般游戏机厂注重利润和业绩,那么任天堂则注重家庭、朋友和乐趣。在所有主机厂商中,只有 SEGA 有类似的概念。
04例外:世嘉
早年,全球游戏机占比最大的只有任天堂和世嘉。当年,世嘉与美国一起进入日本。主要客户是美国海军。公司的老板是美国人,所以是美国商人。现在从头到尾都是日本商人。任天堂以乐趣和街机规则取胜,而 SEGA 以技术取胜。
任天堂推出红白机时,SEGA推出SEGA Master系统;任天堂推出超级任天堂时,世嘉推出了16BIT游戏机;即便是新的对手索尼推出了PS1,SEGA依然依靠其强大的技术推出了土星游戏机。在SEGA失败之前,他的技术水平一直处于家用游戏机的前列。在游戏软件层面,SEGA可以说是创意和疯狂的代名词。
疯狂的出租车、蚊子、有脸会说话的鱼、公寓大神等主题是其他游戏公司无法想象的。在公司的最后一款主机Dreamcast中,游戏创意达到了时代的巅峰。完全免费沙盒游戏的鼻祖神木系列是当年的作品,但当时的概念太前卫了,所以没有多少。人们可以接受。
公司收回主机部后,转而去日本开始销售弹珠机、游戏机等机器来维持公司的运营,而游戏部也开始变得更加保守,很少出现早期像鬼一样的人年。疯狂的杰作。但如果你关注SEGA,你也会发现虽然变得保守,但制作人脑海中的疯狂想法还是时不时泄露出来,这在《神龙》等游戏的场边表现得淋漓尽致。
05总结
综上上述3家游戏主机厂商(外加1家退出市场的),在漫长的历史中,往往影响着游戏机公司的开发决策,往往因开发不同导致开发周期拉长环境。尤其是现在科技进步很大,其实游戏机和电脑机没什么区别。电脑主机能做什么,游戏机也能做什么,所以两者的界限很模糊。
再加上云平台的兴起,所有游戏都可以在任何硬件端玩。再过一段时间,很可能就没有所谓的市场细分,所有游戏都将云化。即便人们在大街上或者坐地铁,也能轻松玩到AAA大作,而家用游戏机最终可能只会成为黄昏行业。消费者非常无情。哪里有好玩的游戏,他们去哪里就去哪里。为了避免这种结果,他们只能想办法搭建自己的平台。
但是,构建自己的平台并非易事。除了写程序搭建平台,你还必须拜访很多厂商,邀请他们加入你的平台。前期提供很多折扣,协助他们开发等。当然也有厂家不愿意提供折扣。比如,谷歌不愿意提供福利,甚至要求支付原价,关键是谷歌自己去找人,我认为这只是浪费时间。
此外,由于云游戏的兴起,唯一能受益的就是英伟达和STEAM的合作平台。原因是两家公司一个是显卡的龙头,另一个是游戏平台的龙头,相当于两管齐下。任何人都很难与最尖端的游戏技术和拥有最多观众的游戏平台竞争。届时,为游戏购买游戏机和各种硬件外设的日子也将一去不复返。
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