现在的游戏行业,处处都是大作,处处都是新作。如果不能一上线就成功吸引玩家的眼球,获得好评,很快就会被玩家遗忘。除非能像被直播推而走红的太空狼人杀游戏《AmongUs》,或者《最终幻想XIV》,完全可以毁掉重训,玩家对品牌的信心就可以成功恢复。但也有《嗜血边缘》《巨兽》等战斗类游戏。虽然在发售前就受到了很多关注,但发售后的表现却并没有达到预期。机制问题较多,操作困难,逐渐消失。在市场上。就连举世闻名的暴雪娱乐,也因为无法持续盈利,强行下架《风暴英雄》,退出电竞行业。有不少游戏团队遭遇玩家批评并持积极态度,表示将全力挽救作品,并发布修改方案恢复评价。但最终,由于种种因素,只能宣告失败。这一次,作者将向大家展示过去一年被抛弃的知名作品。
01 圣歌
近几年最知名的戒毒游戏是BioWare 2019年发布的《Anthem》。2017年首发时,宣传片以惊艳的高速飞行和科幻元素震撼世界,以及精美华丽的战斗特效。 《圣歌》也是BioWare第一款支持中文和亚洲语言的作品,在当时被玩家视为后起之秀。
可谁知道,游戏发布后,《圣歌》中无数的bug让所有人都震惊了。不该出现的道具等级异常,让空装备比穿装备强,无限招数、空装备洗等BUG层出不穷。而最核心的游戏机制,因为糟糕的设计,让原本期待刷怪乐趣的玩家顿时失去了兴趣。
面对随之而来的玩家反弹,BioWare采取了积极的态度,表示将专注于重塑游戏的核心体验,努力挽救游戏。即将推出的新版本是所谓的“Anthem NEXT”计划。但一年之内后来,面对核心人员的离去、公司给予的资源减少、疫情的影响等因素,经过近两年的抢救,今年年初,正式宣布插管治疗被放弃,“Anthem NEXT”更新计划的制定也停止了。 .
虽然游戏会继续运营,但当初承诺的精彩游戏体验再也不会出现。就连一开始接任的导演乔纳森·华纳,在宣布取消计划后,也离开了服务多年的BioWare。虽然世界上有很多类似的原因,单机或独立游戏在改版后被抛弃,但像BioWare这样的大公司一开始也没能拯救后起之秀,从而进入了惨淡的结局。可以说是意料之中。和。
02神器
另一款放弃治疗的作品是 Valve 于 2018 年推出的集换式卡牌游戏《神器》。本作的背景是知名的《DOTA》,世界知名的《万智牌》设计师理查德加菲猫,创造了游戏玩法。 IP的影响力和制作团队的气势,足以让《炉石传说》《影之诗》等作品“瑟瑟发抖”。
然而,“神器”的机制完全是基于现实生活中的收藏卡。不仅抽卡包需要钱,就连参加奖励游戏也需要入场费。就算收集到了比赛级套牌的成本,也并不比其他游戏高。然而,这样的盈利循环,在当前免费卡牌游戏市场上,无疑是一种落后且失败的设计,导致游戏一经推出就饱受诟病,短短一个月就流失了80%的玩家。 .
2020年,Valve宣布将销毁游戏并对其进行重新训练并推出2.0版本,但在市场上失败的《神器》最终未能实现这一计划。今年 3 月,Valve 正式宣布放弃 2.0 版本的开发,将游戏内容切换为免费分发模式。因为核心盈利模式循环失败,整个游戏无法按预期运行,即使提出了改版方案,也还是被放弃了。
03狂野星球之旅
就算刚才提到的那两款游戏放弃治疗,至少还是可以救出来的。但是我现在要讲的游戏有一个奇怪的情况,医生在急诊室呆了一个月后才能进去咨询。它是由 Google Stadia 旗下的 Typhoon Studio 开发的《荒野星球之旅》。
《狂野星球之旅》在PC和家用机玩家中的评价并不差,但在今年1月底,PC版刚刚推出时,谷歌就宣布关闭Stadia游戏开发工作室的政策。结果,开发工作室在推出 Stadia 版本后不久就失去了消息。
毕竟工作室已经关门了。如果游戏正常,那就没问题了。坏事是购买了 Stadia 版本的玩家。很多人都遇到过游戏卡在主界面的问题。因为没有研发团队可以返工修复的关系,玩家等不及游戏更新,甚至连订阅服务都无法终止,甚至谷歌方面都在和发行商踢球。
因为没有人能解决这个困境,Stadia游戏娱乐工作室唯一的自制游戏作品无法在自己的平台上正常运行。在消息引起广泛讨论后,Stadia 设法解决了这个问题,但只是为了让游戏可玩,并且没有未来的运营计划。
04不可分割
最后一个放弃治疗的案例,与其说是工作本身或公司的问题,不如说是制作团队内部的个人问题。这发生在 Lab Zero Games,Indivisible 背后的团队。
以开发知名独立格斗游戏《骷髅女孩》而闻名的LabZeroGames团队,随后发布了新作《不可分割》以致敬《女神画像》。虽然这款游戏上线后的反响不及《骷髅少女》,但也有一定的口碑。支持者。
谁知在游戏发售前夕,工作室创始人兼首席设计师迈克·扎伊蒙特(Mike Zaimont)被多名员工和Coser指控多次言语侮辱和性骚扰。甚至透露,很多员工因为个人原因被迫离开团队。事发后,他甚至解雇了所有其他员工,并声称自己无法支付员工的工资。
而发行商505Games也不得不站出来发表声明,声称将停止该作品的后续运营。已经解散的LabZeroGames当然无法继续维持《不可分割》等作品。尽管被解雇的员工聚集在一起重组一家新公司,但这项工作势必永远沉入“游戏死海”。
虽然这些游戏制作公司因为种种原因放弃治疗。但相反,当然也有因持续运营和精心维护而逆转提升的例子,比如知名巨头育碧。虽然《荣耀战魂》、《幽灵行动:断点》等产品并没有掀起一股席卷风的热潮,但育碧依然可以长期维护和更新。
去年的大黑马《Amongus》,虽然前期玩家数量稀少,但历经三年的维护和更新,最终成为一方霸主。还有一些例子,比如《无人深空》成功执行了一项重大更新计划,一举扭转了评论。其实玩家想要的并不多。他们一开始做得不好也没关系。只要他们拿出诚意,如开头所说的那样更新,让大家有一个舒适的游戏体验,玩家自然会买账。
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