2008年1月23日,腾讯临浪天上游戏工作室开发的一款赛车游戏诞生了,因为这款游戏的社区体系和游戏氛围与当时盛行的非主流文化不谋而合,使得这款游戏成为现实。这部作品一诞生就达到了顶峰。没错,这次想和大家聊一聊这款在中国流行的赛车游戏——《QQ飞车》的前世今生。 《QQ飞车》的起源可以追溯到上世纪1992年。这一年,任天堂的家用主机发布了第一代《超级马里奥赛车》,随后陆续登陆了不同时代的任天堂主机。 2001年,韩国公司Nexon抄袭《炸弹超人》,制作了一款名为《泡泡堂》的游戏。三年后,年用热门的《泡泡堂》IP制作了曾经风靡一时的《奔跑卡丁车》,《奔跑卡丁车》在抄袭《超级马里奥赛车》后诞生。
2000年的中国是网吧和电脑普及的时代。此时,中国代理公司具有明显的竞争关系。世纪天成代表《跑跑卡丁车》,而被羡慕的腾讯抄袭《跑跑卡丁车》推出。 《QQ飞车》。当时,腾讯几乎所有的应用和游戏都是以QQ开头的,比如“QQ音乐”、“QQ堂”。 《QQ飞车》中人物的人物设计也可以追溯到2002年。
届时,通讯软件QQ会根据用户的性别在对话框旁边添加人物肖像。如果不花钱,很简单,但如果花钱,那就更美了。这个东西叫QQ秀。在此之前,腾讯还在争论是否要在QQ上进行付费聊天。没有QQ秀赚到的第一桶金,就没有腾讯。而且,作为解决资金短缺的救命稻草,腾讯也不忘“感恩”,将QQ秀的形象融入到游戏中,于是《QQ飞车》在2008年诞生了。
早期的《QQ飞车》虽然是以赛车竞速为主,但这款“模仿”的整体素质与《跑酷卡丁车》和《超级马里奥卡丁车》相比是不值得称赞的。必须强调的是,很多玩家只是为了点亮QQ图标而玩,还有一点也很“佩服”。当时腾讯手头有“QQ音乐”之类的应用,《QQ飞车》中的音乐。版权全部由“QQ音乐”授权,这手还真是“高高在上”。
而最珍贵的歌曲是当时新兴歌手“贾斯汀·比伯”演唱的《baby》。要知道这首歌当时的点播率是全球最高的,持续了2年。直到2012年,这个纪录才被鸟叔的《江南style》打破。 《baby》的火爆给这款平庸的游戏带来了不小的流量,不仅如此,由于审美符合当时的年轻人,管理得当,配置要求低,这款游戏也成为了腾讯当时。三巨头之一,与《穿越火线》和《地下城与勇士》平起平坐,
早期在中国流行的游戏都有这些特点:一是要有竞技元素,二是画风比较年轻,因为当时很多血腥暴力的画面在中国都过不了。如果去掉这些元素,那么写实的游戏就会失去灵魂,竞争力也会大打折扣。游戏已成为在线游戏的常态。 QQ飞车完全满足了这些要求,因此走红。
在后续的更新中,腾讯并没有提升游戏的品质,而是加入了其他的游戏元素,比如增加了舞蹈游戏,以及休闲区、宠物、情侣等系统。当时的商业化方向和现在的手游大致相同。最初,C车被认为是稀有车。为了吸引玩家继续玩,腾讯组织了送C车的活动。开始送A车了。以前跑一下午100分,腾讯为了吸引玩家,变成了休闲活动,300分。
如果说《超级马里奥赛车》更适合合家欢好玩,那么《跑酷赛车》的核心就是竞技,而《QQ飞车》只能算是有缺陷的产品。如果更多的是娱乐性和趣味性,就不会商业化,如果有竞技成分,核心也不会太硬。直到出现了一个叫车神争霸的模式,这个游戏的“操作”突破了上限,而这个突破操作就是《QQ飞车》的经典bug“卡漂移”。车神大赛就是选择一个自己指定的赛道,然后和全服所有玩家进行比较,获得跑得最快的记录。在这里,你自己的跑步方法和技巧都会被记录下来,毫无保留地被大家看到。手机游戏也不例外。
如果在月底前拿到一个不错的排名,对团队的好处是相当丰厚的。为了队伍的利益,当时的玩家基本都是用卡漂移来换每张地图的上位,不然就是外挂。只要松开前进键,然后同时按下左右和漂移键,就会产生一个更加快速的漂移,这个漂移在玩家社区迅速传播开来,可惜官方已经修复了很快。
路高一尺,魔高十尺。之后还有二代卡漂:轮胎锁卡漂,不过后来又被禁了。 2017年底,腾讯开发的《QQ飞车手游》问世。游戏的主角依旧是小橙子,地图还是老样子,商业化变得更加严重了。终端游戏上的操作在手机游戏上重复。 .但有一件事发生了变化,那就是我们作为球员。现在我们要的不是“商品”,而是真正的“游戏”。
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