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一个cg硬核,公关垃圾的游戏公司——暴雪

发布时间:2022-03-30 10:33:06 来源:网络 作者:小编秋月

 除了投资方的压力,让暴雪这几年“面目全非”之外,暴雪的内部也在悄悄地发生改变。其实粉丝们对暴雪其实都是“爱之深责之切”的心态,虽然嘴上总是说着“暴雪跌落神坛”、“暴雪已死”,但心里其实仍在期盼着暴雪能够回到曾经“最美好的样子”,并笑着说出“你终于回来了啊暴雪!我等了你好久。”暴雪,你听到玩家们的呼喊了吗?我们需要你。

 01用心做CG,用XX做公关?

 在惹怒玩家方面,近年来暴雪绝对是可以在游戏公司中拿到不少“名次”。小至《魔兽世界》发言人称玩家为:“dickbags”。面对玩家的抱怨,暗黑3的公关经理回应竟然是:「还有很多东西要修正,但我们并没有修正」。大的就是暴雪史上最尴尬的,2018年Blizzcon最后展出的底牌,《暗黑破坏神:永生不朽》,可以说是重重地赏了大家一巴掌。

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 买票来到现场,进场前听到各种传闻满天飞,然后在压轴时刻,派了《暗黑破坏神3》的首席设计师,宣布系列的下一部作品竟然是一款手机游戏,现场先是空气突然安静,接着在QA环节,让玩家社区炸裂的一句话出现了“Do You Guys Not Have Phone ?”

 然而暴雪似乎没学到教训,回头看看现在其他游戏《暗黑破坏神III》,玩家们等待十年的作品,上市时造成轰动。结果推出的内容像是没有测试过一样,许多基本设计不合理,拍卖场问题繁多。即使后续推出夺魂之镰数据片修正问题,但是依然改变不了游戏,在死灵法师新职业推出还是难以唤回大量的玩家。

 《星际争霸》统治电竞初期的游戏,一代免费后来推出了高清版、二代也免费了一个故事章节,上手难度高难有新人加入。但在暴雪强制介入韩国电竞体系,撑住了世界大赛的情况下,可能比《风暴英雄》乐观一点。《炉石传说》意外成功还吸金的作品,当有新DLC大家就会回归。但总体游戏体验太重复,现在许多人都会观望,虽然有推出单人玩法去维持热度,但横空杀出的自走棋也吸走了一部分玩家。

 《守望先锋》从「火爆全球」到「过气游戏」,本来就主打PVP取向,导致社区负面能量满点,游戏修改还不断往电竞靠拢,搞得现在没有团队了话,连快速对战都打不成体验非常差,从而失去了一堆玩家。电竞方面因为暴雪本身,基本上除了官方赛式以外都没得办。而暴雪的重心都在OWL,导致暴雪电竞没办法发展像LOL或是DOTA2一样。

 《魔兽世界》使暴雪屹立不摇的最大支柱,DLC每年都有很不同的特色。但在线人数一年比一年低,剧情一幕比一幕扯,最重要的是魔兽的改变,失去了自己的内核特色,不仅没有吸收到新玩家,连老玩家都觉得游戏不好玩了。而怀旧版更像是一个一箭双雕的“秘密武器”,但它是不可能找回当初那种感动的。

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 最后说到现在风靡全球,但暴雪就倒在这里的DOTA类游戏,《风暴英雄》的失败,也许是暴雪的傲气有关。当初DOTA最大推手的「IceFrog」在暴雪任职时,曾和暴雪要求过希望能给他20个人的团队和专案去制作类似DOTA的作品,但暴雪拒绝了他。

 那时候暴雪的《魔兽世界》如日中天,《星际争霸II》刚刚推出,整个公司正专注在制作,「泰坦」这个超级专案,这个专案有多大呢?Mike Morhaime曾表示,泰坦的野心实在是太过于庞大,它将是可以取代《魔兽世界》的次世代MMORPG,一直到开发的第七年才宣布终止。而《守望先锋》游戏总监Jeff 更是直接说到,暴雪已经习惯成功,泰坦的失败几乎已经摧毁了整个团队。最后暴雪才用其中的边边角角,重新打造出《守望先锋》这款游戏。

 所以当时傲气凛然暴雪,当然觉得你DOTA不过是《魔兽争霸III》地图而已,你就用《星际争霸II》的地图编辑器去做就行了。最后当然不欢而散,「IceFrog」也跳去了Valve开发DOTA2。DOTA类型游戏开始红了之后暴雪也知道他们错了,既然如此了我们自己来做吧。暴雪游戏总能集其他游戏类型的大成,做出创新并获得成功。但这次连创始人Mike Morhaime都说《风暴英雄》太晚进场了,又想跟现今DOTA类型游戏走出不同的路,最终无法占据一席之地。

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 所以看到这里,暴雪到底是如何走到这一步的,真的被中资介入了公司吗?那为什么其他腾讯持股更多的公司却没有这样的问题呢?动视真的在进行权力斗争吗?在我看来终究是归咎于外在环境的改变。综观以前暴雪游戏,只有魔兽世界能持续带来收入,当然暴雪每推出一款新作品时都能暴卖一波。

 但暴雪是出了名的「拖延症」,每次都跟我们说「快了」,没办法一再地依靠前一款作品的收入,撑到下一款了。以前的老玩家们也长大了,没有那么多时间专注在游戏上。近年来,快餐游戏崛起,游戏事件碎片化,玩家们开始热衷于可以随时随地来一把的轻度作品,需要花费大量时间的游戏,不再有太多新血液,《魔兽世界》的人数下滑也是情理之中的事情。

 另外就是电竞的崛起,游戏寿命延长,变现的管道增加,许多玩家用“看”的去体验游戏,暴雪也了解时代变迁去做出了应对。不管是游戏内容修改、研发目标、或是赛事举办,都可以很明显的看出来暴雪正努力转型。

 而第二个更直接了,没错最大的原因就是钱,很现实,很残忍。就像我一开始说到的,当他们决定被收购后,总有一天,会敌不过残忍的现实。暴雪成为了一间公司,世界持续的改变,暴雪依然在努力走着他们的路,但这不是小说,暴雪也得改变。

 毕竟有一个很明显但总是被忽略的事实,他们已经很久没有拿得出手的新游戏了。因为之前“泰坦”的野心过于庞大,长时间研发跟不上时代变迁,投入七年付之一炬,对公司造成其他游戏收入持续下滑。为什么暴雪开始炒冷饭《暗黑破坏神》高清版、《星际争霸》高清版、《魔兽争霸》重制版、《魔兽世界》怀旧版。为什么推出更多皮肤、礼包,为什么游戏越来越多各种付费的选项?当然这些不全是为了收益,但是要说一点都不为了钱,是不可能的。

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 就像还是学生的你长大了,进入社会你得为现实负责,而暴雪的现实就是动视。暴雪赚钱吗?赚,但是从动视集团近年的财报看来他是三大公司中(动视、暴雪、King),赚得最少的。所以动视当然要设法提升暴雪赚钱的能力,控制住预算,包括裁员,开发手游,砍掉《星际争霸》FPS、《风暴英雄》团队,开发更多付费选项,都只为了一个现实。

 所以很多人离开了,原本没有话语权财务部门开始发挥它的作用。动视是一个商人,斤斤计较,在该动刀的地方毫不手软,在能增加收益的地方也紧紧把握。也许是暴雪被逼急了,所以做出了一些很智障的举动,但他们没有缩减开发团队,没有在游戏在里加上影响平衡的内购系统,因为暴雪要的是时间。而动视知道这套是可行的,是能赚的。但他们想要赚更多钱,所以他们把暴雪的方向跟节奏都改变了。

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