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盘点3款最烂的游戏续作,玩家不禁高喊退钱

发布时间:2022-03-30 10:55:47 来源:网络 作者:小编秋月

 一款游戏要成功一定不容易。打造知名IP是所有制作人的梦想,玩家们也很高兴看到优秀的游戏不断代代相传。当然,游戏制作者明白这一点。所以一旦你成名,你将不得不推出一个接一个的续集。玩家买单,厂商赚钱,可以说是双赢。但是很遗憾,有些游戏的续作会一口气把之前的游戏全部输光,让玩家长期的期望落空,浪费时间和金钱,我们宁愿你不做续作,也不要带这种狗屎。 .

 从打红白机一路打到现在,近几年才遇到期待已久的杰作,发生了像高尔夫一样的悲剧。至于是哪一个,这里就不一一列举了。我认为像这样令人失望的续集有很多。这次要介绍几部让我印象深刻的最烂续集,大喊“RNM退款!”

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 01《梦幻空间》

 《奇幻空间》是1980年代冒险游戏的领军人物雪乐山推出的一款异色冒险游戏。游戏风格类似于电影《美国派》。主角莱利在游戏中以追女孩和捡女孩着称。 .虽然 3 或 40 年前的画面无法支持彩色场景,但由于游戏中的无厘头幽默和黄色口音笑话,它们非常受玩家欢迎。

 整个系列已经发行了十多套,主角拉里是当年票选的十大知名游戏角色之一,虽然现在是时代的泪水。 2009年的续作《奇幻空间:异色导演》,李瑞的妃子被换成了主角,但也叫李瑞,系列热度跌至谷底。

 这个标题怎么变得尴尬又可笑?比如在新游戏中,战斗和跳跃必然会使用同一个按钮。 xbox360 控制器显然有四个可以使用的主要按钮。你为什么这么做?画面水平远低于当时应有的水平,甚至比上一代的ps2和xbox还要差。台上的女角色都盯着一双死鱼眼,动作僵硬如木偶。

 《奇幻空间》原本有趣的黄色口音已经彻底消失,换来的是低级幽默和猥亵台词。里面他用各种暗示讽刺好莱坞,但又尴尬又好笑,最被骂的是对话选项设计没有脑子,玩家不可能选错。

 故事流程非常不舒服。玩家要做的基本都是一样的,不停的骗女生,然后玩一些无聊无趣的小游戏。游戏虽然制作成开放世界,但充满了空虚感,音效和音乐也只是三流。他们邀请名人为游戏角色配音,但配音就像读文字一样平淡。

 结合最糟糕的开放世界、最糟糕的搞笑、最糟糕的冒险,我们来看看游戏的副标题“Box Office Bust”,意思是票房惨败,是这款游戏最成功的双关语。

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 02“永远的毁灭公爵”

 《毁灭公爵》在1991年开播时就非常火爆,主人公性格充满自信、激进暴力、大男子主义政治和超级不正确的性格,赢得了无数狂热粉丝的支持。漫画、玩具和真人电影已经多次传出。而在粉丝们不断乞求续集之后,《永远的毁灭公爵》花了整整 15 年的时间才终于上市。

 事实证明,15年的等待是不值得的,让我们看看这部续集到底出了什么问题。十多年的研发地狱,但是用1代虚幻引擎做游戏,3代刚推出的时候已经用了好几年了,可想而知游戏性能差,画面过时了,而且分辨率低,就像现在看30一样。几年前的古代动作片会觉得内容过时,老套,这就是这款游戏的感觉。

 战斗中最重要的地方,也是大家被骂最多的地方。 AI设计愚蠢而缓慢,让战斗不需要任何技术,玩家也不必考虑弹药的问题。因为这个世界的人都喜欢把弹药放满地,让你免费捡起来,这几乎相当于开了一个无限子弹外挂。台上所有的NPC都在追捧公爵,大家都争先恐后地夸他帅气有男子气概,就像洗脑玩家加入了公爵崇拜一样。

 奇怪的是,本该凶悍勇敢的公爵,竟然如此虚弱,碰了两下就会死。于是设计师做了一堆聊天小游戏强制玩家玩,玩完才能增加HP,然后击杀智障敌人,游戏没有新创意。里面的流行文化都卡在十多年前,满是难听的笑话,大多取材于90年代的B级低俗电影。设计团队可能是在脑力时间室里做游戏,所以他们才与时代完全脱节。

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 03《鬼屋的鬼魂》

 接下来要说的是同款游戏《鬼屋之魂》的两部续作。游戏《鬼屋之魂》是我学生时代推出的。着迷,我一遍又一遍地玩。这款游戏的好处是没有刻意安排一堆跳吓吓唬玩家,而是真的营造了一种恐怖恐怖的氛围,非常适合晚上睡前一个人玩,然后做噩梦。

 虽然原来的三部曲一代一代变得没那么好玩了,但是第四代就更加杂乱无章了,有人觉得还行,也有人觉得真的不行,我挺失望的。

 第四代剧情过于杂乱,故事肤浅,导致玩法平淡无奇,尤其是剧本老是让玩家紧张,老是告诉你好恐怖好惊险,但问题是玩的时候没有恐怖气氛。而且,主角爱德华说了两句令人难忘的经典台词,尴尬到足以成为经典。游戏程序写得不好,操作设计失败,碰撞检测和物理性能没做好。因此,它比儿童玩的碰碰车更难驾驶,道具的组合必须按照特定的顺序进行。就这样,玩家不断地被迫尝试和犯错,试图充满问号,充满肚皮火。

 游戏中有两个主角爱德华和艾琳。两条任务线的区别在于爱德华打得更多,而艾琳解决的谜题更多。首先,战斗也是设计的莫名其妙。近战强制第三人称视角,射击必须是第一人称视角。变成战斗的时候,画面跳来跳去,让人非常烦躁。游戏的谜题设置过于简单,两条线都玩起来乏味乏味。

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 重头戏来了,这一代拥有游戏史上最差的存档方式。播放器存档以查找存档项目,这不是问题,问题是存档的物品非常稀有,而且每个只能使用一次,保存后就没了。怎么回事?这是一款成熟的游戏还是恐怖游戏?第四代发布的时候,恐怖游戏的地位已经被《生化危机》夺走了。

 开发者似乎认为,取胜之道是抄对手的成功,但一般来说,明目张胆地抄袭竞争对手不会有好下场,比如《鬼屋4》和接下来的《鬼屋6》。第四代相比第六代还是好玩的,第六代可以从标题开始吐槽了。玩家不再孤单,他们不再处于黑暗之中。这一代已经成为多人合作射击游戏。

 第一个问题,玩家在晚上被扔进了一个废弃的矿镇,这很老式,是的,但也很好用。正好研发团队很容易就搞砸了,游戏经常要求玩家走一个黑暗的走廊,然后什么都没有发生。拐个弯后,没有什么东西跳出来吓唬你,然后又是一条走廊,又一条走廊……家具很少,每条走廊的长度都是一样的。从游戏开始到结束重复这个过程。

 敌人的种类很少,同样的几张面孔不断出现。我只是看着一些怪物抽搐着移动,像一个老人走路一样缓慢地行走,而且它们也会被卡在墙上,或者无法在房间里行走。出来。

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 最大的问题是这款游戏似乎是在测试阶段出售的,充满了错误和糟糕的设计。以爆炸为例,有几扇门会被炸弹炸开,然后你放炸弹,它就会爆炸,但门仍然关闭,玩家被卡住了。

 先说升级系统,这个是最好笑的。比如人物升级时给你2点,然后你按下变成4点,好bug,赚了!然后你点击升级,变成负5点……然后,玩家的体力是100,升级后是150。结果你升级了3次,还是100,积分是不退还。

 这些情况并不意味着它会发生一次或两次,而是超过一半的情况会发生。我不知道该说些什么。该游戏旨在见证社会文明。向后?以上是部分游戏作品中最烂的续作。最后想问问大家,还有没有其他的续集让你印象深刻,毁了你的梦想?

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