在超任重新定义游戏手柄四年后,当时专注于音频设备的索尼终于凭借重磅炸弹“Playstation”主机加入了战斗。而它所采用的大容量CD光盘,为游戏行业投下了一颗震撼人心的子弹,使其成为第五代游戏机的代表。 PS控制器虽然不如它的控制台本身那么创新,但带来了一些有趣的变化。例如,它再次扩展了十字键的设计,四个方向键看似独立,但实际上是相连的。有这样的说法:为了避开任天堂的十字键专利,超级负责的肩键设计也再次扩大,变成了现在家喻户晓的L1、L2、R1、R2。
此外,手柄本身采用了更长更突出的握持设计,整体造型更加“立体”,让玩家握持整个手柄更可靠,控制肩部按键更顺畅。这种越来越符合人体工学的设计,也成为了未来很多手柄的基本思路。
虽然销量远低于对手,但在 PS 发售两年后,任天堂也推出了当时游戏手柄中造型最奇特、最特别的 N64 主机。 N64的控制器不仅拥有多达十个功能键,还具有扩展端口和振动功能。独特的 M 形设计让用户只需按住任一突起即可轻松使用两个控制功能键。
但以上都不是重点。 N64控制器最重要的贡献是位于主机中心下方的划时代的“模拟摇杆”。虽然这不是第一款使用模拟摇杆的主机,但直到 N64 的出现,模拟摇杆才真正开始受到游戏厂商的重视。这款模拟操纵杆旨在玩“超级马里奥 64”3D 游戏。
玩家可以通过它和十字键的组合来控制视角和方向。 Z键位于操纵杆后方,具有现代扳机键的功能,开创了《007:金眼》等FPS射击游戏的新纪元。这种模拟摇杆的出现解决了3D游戏的问题播放控制的问题也让它成为了市场的主流。
因此,作为对手的 PS 不得不迅速跟进,于 1997 年推出 DualAnalog 和 DUALSHOCK 控制器。以“双类比”架构解决了 3D 游戏必须同时操作视角和运动的问题,并成功建立当今3D游戏的控制模式。此后引入的所有控制器,基本都在这个框架的范围之内。
2000 年后,科技巨头微软终于凭借 XBOX 游戏机进入游戏行业。 XBOX 主机拥有当时最强的硬件性能,而标志性的 XBOXLIVE 功能使其在在线服务领域稳定领先于其他竞争对手。但最初的 XBOX 控制器远不如现在好用。原版 XBOX 控制器的造型有点接近 Dreamcast 控制器和 PS 控制器的组合。
不过将十字键移到了左手拇指区域,并在功能键区的右上方多放置了一个黑白按键,不过这款控制器却被诟病体积大,功能区按键太多,而且甚至曾经被认为是有史以来最糟糕的控制器。取而代之的是ControllerS,一款仅在日文版发布的灯光控制器,比较受欢迎。因此,这款ControllerS未来也将取代原有的控制器,成为XBOX的标准配置。至于对手的PS2,则延续了DualShock的设计,而这种差异也成为了未来区分彼此手柄的方式。
七代之后,虽然PS3和XBOX360在手柄上逐渐稳定下来,但是除了去掉了排线,进一步修改了人体工学,并没有太大的变化。而传统老店任天堂则相反,在这个时候推陈出新,将充满创意的Wii主机呈现给世人。 Wii主机的目标不是在硬件上与XBOX和PS竞争,而是选择使用更新、更简单的玩法来吸引更广泛的受众。
为此目的而设计,超级特别的“WiiRemote"。设计理念来源于电视遥控器的WiiRemote。它是一款具有运动检测功能的无线控制器,采用传统的控制设计。特殊的长形使其可以像传统的FC控制器一样水平操作。更特别的是就是你可以一只手玩游戏,通过手势操作与屏幕互动。
如果需要双手控制,还可以使用“双节棍”控制器让你双手使用。为防止手柄掉落而附上的腕带也成为了未来 Joy-con 腕带的前身。同时也掀起了游戏行业的体感游戏热潮,为未来体感和VR游戏的手柄树立了典范。
2012年,虽然索尼、微软、任天堂三足鼎立,一切都没有改变,但百年老店依旧勇敢地站在创新的第一线,推出了独树一帜的主机WiiU。它的控制器是当时行业领先的Wii U GamePad。这款基于平板电脑的控制器配备了流行的双模拟,6.2英寸的触摸屏,还具有Wii控制器的体感功能。
这些功能不仅可以满足“通知”等社交需求,还可以提供类似NintendoDS的手写操控玩法,甚至还开发了“屏下播放”的高级概念,只要你有一个 GamePad 玩游戏。虽然 WiiU 在市场上可以说是一场惨烈的灾难,但它的种种理念也为 Switch 日后的成功奠定了基础。值得一提的是,Amiibo 上依然可以使用的 NFC 功能是在这款手柄之后才加入的。
2017年,任天堂将WiiU主机的概念更进一步,推出了Nintendo Switch,它结合了掌机、平板,革命性的分屏设计,让任天堂再次焕发青春。这台主机的控制器就是现在大家非常熟悉的Joy-con。不仅可以在主机和各种设备的两侧使用拆机上,还有体感、高清震动、IRCamera红外传感器、NFC芯片等硬件。
为了迎合当下的流行,还增加了录像和拍照的快捷键。同时,这也是任天堂自红白机以来首次放弃十字键的手柄。这些变化让Joy-con变得无比轻巧,也非常适合玩各种体感游戏。不过由于过分强调轻量化,手柄的耐用性也较差,摇杆漂移问题至今仍困扰着不少玩家。
目前最新的发展是去年底推出的PS5和XBOX系列系列。这些第九代主机,虽然XBOX手柄除了对细节的大小和手感进行了微调,变化不大,但PS5手柄却发生了相当大的变化。这款控制器摒弃了前几代DUALSHOCK的名称,以DualSense的名义重新开始,可以说是SONY近年来的杰作。
不仅将分享按钮更改为更宽泛的创建按钮,还为在线聊天功能添加了麦克风,改进了扬声器,还匹配了“自适应触发”和“触觉反馈”两个功能。通过内部的刹车和压力马达,给玩家前所未有的操控反馈感。
虽然整体造型没有太大变化,但可以看出除了为玩家提供了必要的“功能”之外,还为玩家带来了与以往不同的感觉,比如游戏想要传达给玩家的更细微的震动。 .更详细的反馈反应也会给玩家带来更深的沉浸感。只要游戏继续发展,控制器的发展就永远不会停滞不前。从十字键、模拟操纵杆,到今天的 VR、体感控制器,甚至眼睛检测。在像《刀剑神域》这样的全虚拟现实产品问世之前,未来可能会有很多独特的想法,再次给控制器带来革命性的变化。
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