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回顾以往6届TGA优秀获奖年度游戏作品

发布时间:2022-03-30 10:25:37 来源:网络 作者:小编秋月

 拥有游戏界奥斯卡头衔的美誉,让各家游戏厂商抢眼的梦想奖项——“The Game Awards”简称“TGA”,每年12月的“The Game Awards”,将在这次是全年。优秀的游戏,并授予他们各种奖项。最大的奖项之一是 TGA 的年度游戏奖。获得年度游戏奖是大获全胜,如今TGA已经举办了第七届,因为年度第七场比赛是争议较大的《最后生还者2》。 ,所以第七届TGA的可信度有所下降。这次就让笔者带大家回顾一下之前的六款TGA。过去有哪些游戏获得过此项荣誉?对了,大家可以关注一下,你最喜欢的游戏上榜了吗?

 01第一届TGA - 2014

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 2014年第一款TGA年度游戏,由EA旗下的标志性BioWare埃德蒙顿工作室开发,上古世纪奇幻风格的动作RPG游戏《龙腾世纪:审判》拿下。该游戏是该系列的第三部作品。砸锅第二部重新注入新元素,加入多人合作模式,让玩家一起刷装备体验剧情,沙盒概念RPG游戏融入庞大的世界观再加上多样的场景,再加上半开放的地图,你可以尽情探索游戏,优秀的战斗和角色养成也是特色之一。

 半实时战斗让你可以随时暂停,随时更改给予角色的命令。职业的选择也比较多变。可以根据个人喜好搭配适合自己玩法的角色。游戏中会有相当多的故事线供玩家选择。玩家做出的选择会造成蝴蝶效应,对后期影响很大。发展。虽然以今天的标准,你可能会觉得这款游戏的重复度有点高,但在单人大作一两天就能玩完的时候,《龙腾世纪:审判》的制作精良,耐用的。玩,一开始也算是非常难得了。

 02第二届TGA——2015

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 2015年第二届TGATGA 的年度游戏奖是《巫师 3:狂猎》。 2015年可以说是单方面的,被一部经典大作轻松拿下。五年后的今天,很多人还在玩这个游戏。本作品由波兰团队“CD Project RED”制作。虽然改编自波兰作家“萨普科夫斯基”的奇幻小说,但他们延续了世界观和时间线,创作了比小说更受欢迎的三部曲故事。

 《巫师3》不仅在当时的游戏剧情、人物和画面上都是最好的,即使在今天,也很少有游戏能超越它。故事中的人物刻画得非常细致,各个角色之间的爱恨情仇,再加上优秀的主线和邋遢的副线剧情,给玩家满满的代入感,玩家似乎和杰洛特很默契。一方面,这是一个教科书级别的游戏讲故事。此外,该工作室不进行额外的应用内购买,并坚持玩家付费就应该玩100%的游戏内容。可以说是非常有良心了。

 03第三届TGA - 2016

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 2016年第三届TGA最好的游戏是《守望先锋》。 2016年可以说是竞技游戏兴起的时代,也让我们顺应潮流。现在被称为直播行业。而2016年度游戏《守望先锋》也是推动者之一。虽然现在经常被人调侃为“过关”游戏,但说实话,在当时确实是一款非常有特色的对战游戏,引起了极大的轰动,掀起了一波射击游戏电竞大赛,并且很多职业选手纷纷转战《守望先锋》崭露头角。

 《守望先锋》将专业的定位角色技能带入射击游戏。游戏中的每个角色都拥有独特的武器和技能,让第一人称射击游戏不再是单纯依靠枪的精准度来解决对手。每个角色都有明确的位置,比如队伍前面的坦克负责吸收火炮火力和控制场,帮助队伍补血的护士在队伍后面,可以随意无视障碍移动刺客角色等,让游戏阵容千变万化。

 不过也是因为阵容太多,和路人打游戏的体验不是很好。总会有人只玩自己想玩的,完全无视角色定位,玩自己的,导致游戏中互相喷。事件是无止境的。在这样的死循环中生存了三年之后,官方终于推出了所谓的222限制,即保证每支队伍会有两名坦克攻击手和一名护士,但或许改得太晚了,大部分玩家已经放弃 Pit 去玩其他游戏,《守望先锋》依然难以挽回大局。

 04第 4 届 TGA - 2017

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 2017年对于任天堂来说可以说是辉煌的一年。除了新主机Switch的销量突出外,其主打游戏《塞尔达传说:旷野之息》也获得了年度游戏大奖。任天堂推出的《塞尔达传说》,每一部都是一个全新的传奇。当所有玩家都觉得开放世界就像玩小游戏一样有杀车跑任务的时候,《塞尔达传说:旷野之息》推出后,立刻成为了游戏界的新约。

 全新玩法,真正自由的世界,没有固定的任务套路,任由玩家随意探索。游戏还加入了温度、重量、磁力、时间、气流等元素。时至今日,人们还在探索更多新的玩法:从桃白柱飞行术到磁力飞行矿车等等,玩家的想象远远超出了制作组。 .游戏上线后,一举拉动了Switch销量的增长,让Switch长期处于供不应求的状态。

 05第5届TGA - 2018

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 第五届TGA年度最佳游戏荣获“战神4”。 2018年可以说是TGA推出以来最激动人心的一年。年度游戏的入围名单几乎每一款都是大作,而最终,几近“完美”的《战神4》杀神拔地而起。索尼独家大作《战神4》在今年夺冠这款游戏真的名不虚传。单是这张图就榨干了PS4的性能,游戏的呈现也超乎所有人的想象。

 《战神4》虽然是一款过肩视角的动作游戏,但它采用了前所未有的单机射击方式。游戏中无论是战斗还是事件动画还是切换地图,都是同一个镜头,无论是被怪物抛向天空,还是赛亚人这样的世界,导演坚持什么都不剪,满满的演奏时的代入感。 . 《战神4》的战斗保留了前几代的暴力美学。看着奎托斯上山下山攻击敌人,把敌人当沙包对待,心疼他们。

 在这霸气的皮肤下,这次的新战神为残暴的奎托斯增添了人性的一面。这一代已经摒弃了代数和字幕,用“战神”二字作为游戏的标题简直就够了。虽然不是翻拍,但它是一个新系列的开始。将希腊众神屠戮得一无所有的奎托斯,再次成为了父亲,旅途中你的孩子一直在你身边。虽然奎托斯擅长战斗,但他是一个有孩子的菜鸟。在比赛中,半场以上的时间里,他都会不断地听到“男孩,嘿男孩”的喊叫声。

 虽然奎托斯和儿子之间的交流过程中出现了一些问题,但可以清楚地看到他们之间的强烈纽带。摒弃了以往复仇的黑暗故事线,改成家庭主卡,但并没有成为陈词滥调的情节。相反,也将剧情推向了新的高潮。真的不愧是索尼最强的动作游戏。

 06第6届TGA - 2019

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 第六届 TGA 年度游戏的获胜者是《只狼:暗影双重死亡》。 2019年相比2018年弱了很多,入围也没有了。像去年一样的豪华阵容还是有自己的特色,最后自虐游戏《只狼:暗影双亡》脱颖而出。灵魂系列的制作人宫崎英高的动作游戏又一个巅峰,能让人死去死去死去死去,也只有他能把一个让人痛彻心扉的游戏推向高潮。

 《只狼》和之前的魂系列一样,主线剧情很晦涩,剧情很多相关的细节都隐藏在他的道具描述中,仅仅看表演是无法了解人物和怪物的来龙去脉的。 《只狼》中的游戏主角是日本武士,所以只有日本刀可以作为武器,不像之前的魂系列有多种武器可供选择。玩法也发生了翻天覆地的变化,怎么说呢?这就像从一个翻滚模拟器变成一个节奏游戏。

 灵魂系列的主要特点是使用翻滚来躲避敌人的攻击,而《只狼》则使用武士刀来招架敌人的攻击。每次敌人挥砍时,您都必须招架。遇到连续攻击时,只需要记住敌人的攻击节奏可以完美招架。这种玩法上的改变,让魂系列的很多老玩家无法适应,让粉丝对他的评价不一致,但也没有双极那么夸张。

 也因为这个改动,很多新玩家觉得游戏很容易,但是魂系的老粉丝觉得很难。这也是一个非常有趣的现象。以上就是本期的全部内容。您在前六场年度比赛中打了多少场比赛?而今年的第 8 届 TGA 年度游戏,你想到了哪一款?欢迎在下方与我们讨论。

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